SDKGPT
Beta
组合探索
应用
反馈
SDK
搜索应用、SDK、公司...
⌘K
定价
登录
找 Bug
游戏与游戏引擎 | SDKGPT
分类
游戏与游戏引擎
游戏与游戏引擎
51 个 SDK
ARCore
Google 推出的 ARCore 增强现实平台,通过运动追踪、环境理解和光照估计等 API,帮助开发者在 Android 设备上构建 AR 体验应用。
Artemis引擎
御影(Mikage)开发的多平台视觉小说/ADV 游戏引擎,支持 Windows、iOS、Android 平台,通过 libartemis.so 提供跨平台游戏运行能力。
assimp 3D 资源导入库
Open Asset Import Library(assimp)是一个开源 3D 资源导入库,能将多种 3D 文件格式加载为统一的内存格式,便于应用程序处理 3D 模型数据。
Cocos2d-x 游戏引擎
Cocos2d-x 是基于 MIT 协议的国产开源移动游戏开发框架,支持 C++/JavaScript/Lua 多语言开发,广泛应用于 2D/3D 移动游戏制作。
cocos2d-x
cocos2d-cpp 是用 C++14 编写的 2D 便携式游戏引擎,支持 Android、iOS、Linux、macOS 等多平台,适用于 2D 游戏开发。
CRI ADX2 Unity 插件
CRI ADX2 是 CRI Middleware 公司的专业音频中间件,提供高性能交互式音频播放与控制能力。该 Unity 插件将其集成到 Unity 引擎中,支持实时混音、DSP 效果、内存流播放等高级音频功能。
CRI Sofdec2 Unity 插件
CRIWARE 的 Unity 视频解码插件(CRI Sofdec2),提供高质量视频播放能力,支持 VPx 等视频编解码格式,集成 CRI Mana 组件用于在 Unity 中高效播放视频。
Easy Mobile
SgLib Games 开发的 Unity 插件包,大幅简化 Unity 项目中常用标准功能的实现,涵盖广告、内购、社交分享等移动游戏常用模块,一站式集成。
EasyAR增强现实引擎
视辰信息科技(上海)有限公司推出的增强现实(AR)引擎 SDK,提供图像识别、平面检测、SLAM 等 AR 核心能力,帮助开发者快速搭建 AR 应用。
白鹭 Egret 游戏引擎
白鹭时代(Egret)HTML5 游戏引擎的 native 运行时,提供 HTML5 游戏在 Android 原生环境的渲染和执行能力。
FMOD
FMOD 是 Firelight Technologies 开发的自适应音频引擎,提供低延迟音频播放和实时 DSP 效果处理,广泛应用于游戏和应用中的交互式音频场景。
帧率控制
Frame Pacing 是 Google 开源的帧率同步库(Swappy),解决 Android 游戏帧率不稳定问题,实现稳定的帧间隔和 VSync 同步。
GameMaker Studio
GameMaker Studio 是 YoYo Games 开发的 2D 游戏开发环境,提供可视化编辑器和脚本语言,让初学者和专业开发者都能快速制作游戏。它支持多平台导出,是知名的轻量级游戏引擎之一。
SWF 渲染引擎
SWF/Flash 文件渲染引擎的 native 库,含 SWF 解析(DefineFont/bitmap_character)、渲染能力。
腾讯游戏 GCloud
腾讯游戏 GCloud,由腾讯互娱研发效能部开发的游戏中间件平台,提供网络加速、语音通话、数据上报等游戏基础服务能力。
Godot 引擎
Godot Engine 是一款开源免费的游戏引擎,提供 2D 和 3D 游戏开发所需的完整工具集,包括场景编辑器、脚本语言 GDScript、物理引擎和动画系统等。开发者无需重复造轮子,可专注于游戏内容创作。
Google Play Games Unity 插件
Google Play Games Unity 插件使游戏开发者能够将 Google Play 游戏服务 API 集成到使用 Unity 引擎开发的游戏中。
Google VR SDK
Google VR SDK for Android 支持 DayDream 和 Cardboard 虚拟现实平台,提供头部追踪、立体渲染等 VR 能力。
海马云云游戏 SDK
海马云云游戏 SDK 的 native 组件,基于 IjkPlayer 提供云游戏视频流解码、渲染、交互能力。
JBox2D 物理引擎
JBox2D 是 C++ Box2D 物理引擎的 Java 移植版本,用于游戏和应用中的 2D 物理模拟,支持刚体动力学、碰撞检测、关节约束等功能。
LayaAir
Layabox 开发的开源 2D/3D 游戏引擎,支持 TypeScript 开发,面向高性能游戏场景,通过 liblayaair.so 原生库提供底层渲染与引擎能力。
libARMavlink
Parrot 提供的 MAVLink 协议 ARM 实现,用于在无人机等机器人设备间收发 MAVLink 消息,支撑飞控与地面站通信。
libdrc
由 Mema Hacking 社区开发的 3DS 逆向工程库,采用 New BSD 许可证,用于 3DS 游戏的逆向分析与调试。
libGDX
基于 OpenGL(ES) 的跨平台 Java 游戏开发框架,可在 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 及浏览器上运行,提供图形、音频、输入、物理等游戏开发能力。
Limbo 模拟器
Limbo 是基于 QEMU 的 Android 模拟器,支持 x86、ARM 等多种架构的系统模拟,可在移动设备上运行其他操作系统的虚拟机。
LiquidFun
LiquidFun 是 Google 开发的 Box2D 物理引擎扩展,在刚体物理基础上增加了基于粒子的流体与软体模拟,适用于游戏与仿真场景。
Live2D Cubism SDK
Live2D Cubism SDK 是 Live2D 官方提供的开发工具包,用于在应用中渲染和驱动 Live2D Cubism 编辑器制作的 2D 动态模型,广泛应用于虚拟主播与游戏角色。
Lofelt SDK
Lofelt SDK 提供触觉反馈(haptic)开发能力,帮助内容创作者在移动设备上实现高质量振动反馈效果,增强游戏与交互体验的沉浸感。
Lunar 控制台
Unity 高性能 iOS/Android 日志控制台,用于开发调试,支持原生 UI、手势操作、日志过滤、堆栈跟踪等功能,可从发布构建中完全移除。
LWJGL
LWJGL(Lightweight Java Game Library)是 Java 游戏开发库,提供跨平台访问 OpenGL、OpenAL 等流行原生 API 的能力,广泛用于 Java 游戏和图形应用开发。
腾讯渲染引擎
腾讯 MagicBrush 是微信小游戏平台的核心 2D 渲染引擎,以 native 库 libmagicbrush.so 形式集成于应用中。它为微信小游戏及小程序提供底层图形渲染能力,支持 Canvas 绘图、纹理合成与高性能动画渲染,是微信小游戏运行时的关键图形组件。
Micro3D
Micro3D 是 J2ME 模拟器使用的原生共享库(libmicro3d.so、libjavam3g.so),为 J2ME 模拟器提供 M3G(Mobile 3D Graphics)3D 图形渲染支持,使旧版 Java 手机游戏的 3D 画面得以在现代设备上运行。
Unity 原生音频插件
Unity 官方 Native Audio Plugin SDK,为 Unity 项目提供原生音频插件开发能力,支持自定义音频效果和处理。
Phira
TeamFlos 开发的音乐节奏游戏,灵感源自 Phigros 玩法,基于 Rust 与 Ma 框架构建,属于游戏应用而非通用 SDK。
Play Asset Delivery
Google Play 的资源分发(PAD)功能,为游戏带来 App Bundle 的优势,支持超过 200MB 的大体积游戏按需、即时分发资源包,减小初始安装包体积。
PojavLauncher
PojavLauncherTeam 开发的 Minecraft: Java Edition 启动器,支持 Android 和 iOS 平台,基于 Boardwalk 项目,用于在移动设备上运行 Java 版我的世界。
Quick SDK
专业的手游第三方 SDK 接入服务平台,聚合 2000 余家渠道 SDK,提供登录、支付、客服等功能,一次接入即可批量出包。
Ren'Py
Ren'Py 是一款视觉小说引擎,被全球数千创作者使用,帮助开发者快速构建交互式叙事故事和视觉小说游戏。
Sketch
专为 Compose Multiplatform 和 Android View 设计的图片加载库,支持加载网络、本地、资源、相册图片以及 GIF、SVG、视频缩略图,功能丰富强大。
Steam Audio
Steam Audio 是 Valve 推出的空间音频 SDK,提供高质量的空间化音频体验,支持全功能空间音频渲染、混响、遮挡和传播模拟,适用于游戏和 VR/AR 应用。
SudMGP
Sud Technology 提供的游戏平台 SDK,支持游戏接入、配置管理、加载界面等功能,面向 Android 平台的游戏分发与运行。
TapTap 开发者服务 SDK
TapSDK 是 TapTap 提供的开发者服务(TDS),依托 TapTap 平台资源和技术能力,为游戏开发者提供登录、支付、数据等一体化服务。
腾讯游戏 MSDK
腾讯游戏 MSDK(iTOP/iMSDK)是腾讯提供的游戏通用服务框架,集成登录、支付、网络、数据上报等游戏基础能力,支持多平台游戏快速接入。
腾讯游戏性能加速 SDK
腾讯游戏官方性能技术解决方案,通过SDK通知ROM实现CPU、GPU、内存、IO和网络等终端软硬件资源的精准调度,优化游戏性能和功耗。
Unity 引擎
Unity Technologies 开发的跨平台 2D/3D 游戏引擎,广泛用于各类游戏及互动内容的开发,支持多平台发布。
虚幻引擎
Epic Games 开发的游戏引擎,最初面向第一人称射击游戏设计,现广泛应用于各类高端 3D 游戏与可视化开发。
veGame 云游戏 SDK
文件名 libvegamearmeabi-v7a.so 中的 "vegame" 与字节跳动旗下火山引擎的 veGame 云游戏服务命名一致(ve 前缀为字节跳动系 SDK 常见命名,如 veGame 云游戏解决方案)。文件名内嵌 armeabi-v7a ABI 后缀,属于 ABI 变体。GitHub 代码搜索 0 个匹配,无直接证据,基于文件名语义推断为字节跳动 veGame 云游戏 SDK 的 native 组件。
Virocore
Viro Media 推出的 Android AR/VR 开发框架,让开发者使用熟悉的语言和工具构建沉浸式增强现实与虚拟现实应用。
vivo 网游联运 SDK
vivo 网游联运 SDK 提供统一账号登录、支付和实名认证服务,依托 vivo 开放平台亿级高质量用户和千万级日分发流量,助力游戏开发者实现商业变现。
Wwise 音频中间件
Wwise 是 Audiokinetic 推出的游戏音频中间件解决方案,提供完整的音频创作、交互式混音与实时渲染管线,广泛应用于游戏行业的音效设计与实现。
小米游戏SDK
小米游戏 SDK,基于小米澎湃OS开发者平台提供,包含网络连接基础能力,用于游戏开发中的网络通信与连接管理。